Description du scénario
Depuis ce matin, plusieurs élèves ont des visions étranges : licornes, dragons et fous rires incontrôlés.
La Police Scientifique a confirmé qu’une personne a distribué des bonbons contenant des champignons hallucinogènes dans l’école.
Le suspect a laissé une boîte à code capable d’imprimer des tickets secrets… mais uniquement si vous trouvez les bons codes.
Votre mission
Réalisez les 4 ateliers pour reconstituer l’enquête :
- QUI a fait ça
- QUEL est l’antidote
- OÙ les bonbons ont été distribués
- POURQUOI il a fait ça
Comment ça se joue
- À chaque atelier, vous trouvez un code.
- Vous l’entrez dans la boîte à code.
- La boîte imprime un ticket avec un mot-clé.
- Vous conservez les tickets jusqu’à la fin.
Quand toutes les équipes se regroupent, vous assemblez les 4 mots pour trouver la combinaison finale, ouvrir le coffre scellé par la Police Scientifique et neutraliser les bonbons contaminés.
Détails du scénario
Ce jeu est idéal pour les groupes d’enfants avec des âges différents : chacun progresse à son rythme, avec le même matériel mais des énigmes adaptées.
- Nous possédons une version pour les 4 à 8 ans et une version pour les 8 à 14 ans : le niveau est adaptable selon l’âge.
Ce qui est inclus
- Animateur professionnel (Game Master)
- Matériel de jeu complet
- Ambiance sonore et visuelle
- Accessoires thématiques
- Support technique

